La Hechicera de Darshiva (Sorceress of Darshiva)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Crónicas de Mallorea #4 (The Malloreon #4)
Planeta DeAgostini
383 páginas | 2006
Planetas invisibles
Reseña de "Planetas invisibles", antología de ciencia ficción china traducida por Ken Liu.
Críticas de series.
Repaso a las series vistas en los últimos meses: Big Little Lies, Doctor Who, Jane the Virgin, Orphan Black, Iron Fist, Please Like Me, The Defenders y Veep.
Doctor Who
Impresiones sobre la serie de ciencia ficción, desde su etapa clásica.
19/8/14
Crónicas de Malloreada IV: La Hechicera de Darshiva
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Publicado por Uve el agosto 19, 2014 No hay comentarios
30/6/14
Crónicas de Mallorea III: El Señor de los Demonios
El Señor de los Demonios (Demon Lord of Karanda)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Crónicas de Mallorea #3 (The Malloreon #3)
Planeta DeAgostini
393 páginas | 2006
El libro comienza con un prólogo muy interesante dedicado a los reinos Angaraks (Mallorea Cthol Murgos, Gar og Nadrak y Mshrak ac thull), Dalasia, Karanda y Melcene. Ayuda a entender la situación que se vive en los reinos del este y que han ido apareciendo desde el primer libro.
Es el libro que más me ha costado leer. La trama se detiene excesivamente en las dos primeras partes "Rak Hagga" y "Mal Zeth" donde los miembros de la profecía son retenidos por Kal Zakath, personaje del que esperaba muchísimo más después de todo lo que se había contado de él anteriormente. Su relación con Garion me ha resultado muy forzada.
En los primeros capítulos del primer libro, Los Guardianes del Oeste, Zakath es presentado como una persona cruel, la cual siembra las tierras de sus reinos vecinos de cruces donde crucifica a sus enemigos, además, se hace llamar así mismo Kal, relevando a la figura de Torak. Con el transcurso de la historia vamos obteniendo más información y conocemos los motivos que llevan a Zakath a actuar así, incluso veremos como se replanteará ciertas cuestiones cuando descubre la verdad. David Eddings ha intentado humanizar al emperador de Mallorea, como ya hizo con Urgit pero el resultado está muy desdibujado. No me convence.
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Publicado por Uve el junio 30, 2014 No hay comentarios
6/6/14
Crónicas de Mallorea II: El Rey de los Murgos
El rey de los Murgos (King of the Murgos)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Crónicas de Mallorea #2 (The Malloreon #2)
Planeta DeAgostini
466 páginas | 2006
Lo más complejo de esta saga reside en el momento complicado que se vive en el continente malloreano después de la muerte de Torak. Aparecen muchos enemigos para el cumplimiento de la profecía del Códice Mrin, y puede confundirnos tanto nombre y tanto lío. Por un lado tenemos personajes relacionados con la política, como Zakath (emperador de Mallorea) y Urgit (rey de Cthol Murgos), y por otro los personajes relacionados con la religión, como Urvon (discípulo del dios Torak, quien espera la llegada de un nuevo dios), Zandramas (grolim, espera el renacimiento de Torak), y en este libro por si no eran pocos, aparece también Agachak (jerarca murgo). Cada uno de ellos tendrá una estrategia (sobretodo los personajes religioso, quienes jugaran con los otros como si fueran piezas en un tablero) para conseguir sus fines, y para ello se valdrán de muchos esbirros. Vamos... que desde el primer libro la situación está muy interesante.
El final es inesperado y deja con ganas de saber qué va a sucederle a los protagonistas de esta historia. Los nuevos miembros que irán uniéndose a la profecía dan mucho juego, me ha gustado que algunos de los antiguos miembros no pertenezcan a esta nueva profecía, creo que no tenían mucho más que ofrecer como personajes, y antes de estropear sus historias es mejor incorporar a otros personajes secundarios a la trama principal.
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Publicado por Uve el junio 06, 2014 No hay comentarios
25/4/14
Crónicas de Mallorea I: Los Guardianes del Oeste
Los Guardianes del Oeste (Guardians of the West)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini)
Planeta DeAgostini
427 páginas | 2006
Existen 7 dioses que son venerados por un pueblo distinto. Todos a excepción de Aldur, el mayor de todos los dioses, que no elige a ningún pueblo por el que ser venerado, pero que sí tendrá varios discípulos, entre ellos, Belgarath. Aldur da forma a una poderosa piedra que será deseada por su envidioso hermano, el dios Torak, dios de los reinos angaraks, y así, se iniciará una lucha por el Orbe de Aldur (conocida en el continente malloreano como Cthrag Yaska) entre los dioses y quienes pueblan estos reinos. Después de innumerables batallas los reinos quedan divididos de la siguiente forma:
Es una de las sagas más reconocidas de la fantasía épica, si te planteas leerla algún día,
no leas las reseña de la saga de Mallorea...
En "Riva", la segunda parte, Eddings se adentra más en la nueva trama. Extraños rumores llegan de Mallorea, donde se han escuchado palabras que no tienen sentido en el oeste. Belgarath pedirá a Garion que estudie el Códice Mrim y esté atento a cualquier referencia sobre Zandramas o el Sardion. Muy pronto Garion será testigo de la amenaza cuando el Orbe de Aldur cambia una noche de color.
Me ha decepcionado un poco la visión de la mujer (y por esto no le pongo más nota), en concreto de Polgara, tiene escenas geniales, y es indudable que es un personaje con mucho poder, pero también hace demasiado el papel de "madre del grupo": cocina, los cuida, los regaña... y ese "cariño" que suelta a cada momento no le pega nada. Nuevamente, el tema político y religioso de los reinos, genial. Incluso hay trama dedicada a la autodeterminación.
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Publicado por Uve el abril 25, 2014 No hay comentarios
4/6/13
Crónicas de Belgarath V: La Ciudad de las Tinieblas
La Ciudad de las Tinieblas (Enchanters' End Game)
David Eddings (Traducción de Mª Eugenia Ciocchini )
Crónicas de Belgarath #5 (The Belgariad #5)
Planeta DeAgostini
381 páginas | 2006
Lo peor: Dedica bastante tiempo a detallarnos la batalla pero luego de repente deja de lado esta trama para centrarse en otros personajes.
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Publicado por Uve el junio 04, 2013 2 comentarios
28/5/13
Crónicas de Belgarath IV: El Castillo de la Magia
El Castillo de la Magia (Castle of Wizardry)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #4 (The Belgariad #4)
Planeta DeAgostini
396 páginas | 2006
Poco más que comentar sobre el escritor que no haya dicho ya en las anteriores reseñas sobre la saga.
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Publicado por Uve el mayo 28, 2013 No hay comentarios
21/5/13
Crónicas de Belgarath III: La Luz del Orbe
La Luz del Orbe (Magician's Gambit)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #3 (The Belgariad #3)
Planeta DeAgostini
337 páginas | 2006
Nuestros protagonistas han conseguido salir de Nyissa, a pesar de los contratiempos. Así el grupo de la profecía avanza en busca del Orbe. Iremos confirmando lo que sabíamos desde que se inició esta aventura, cual es el papel de cada uno de ellos. El grupo en estos momentos está compuesto por Mandorallen, el barón de Vo Mandor, llamado a ser el caballero protector; Seda, el Príncipe de Drasnia, el guía; Barack, conde de Trellheim, el temible oso; Hettar, heredero de Algaria, el sha-dar, señor de los caballos; Garion, el elegido; Durnik de Sendaria (por fin se desvelará brevemente cual es su cometido); la Princesa Imperial de Tolnedra Ce'Nedra; y los hechiceros Polgara y Belgarath.
Me ha parecido curioso que Lelldorin no haya vuelto a aparecer en el libro después de un inicio en La Reina de la Hechicería con mucho protagonismo. Pero el grupo aún no está completo y durante el viaje su unirá un personaje muy peculiar.
En esta ocasión la historia está dividida en cuatro partes, dedicadas a: Maragor, El valle de Aldur, Ulgo, y Cthol Murgos. Los reinos se vuelven cada vez más oscuros. La parte de Maragor me ha parecido grandiosa, después de escuchar su historia en el primer libro a través de una narración del viejo Lobo. Es una de los momentos que más me han gustado de este libro, junto al desenlace en Cthol Murgos. Durante las 300 páginas no dejan sin embargo de vivirse aventuras.
Todos los personajes evolucionan, conocen a personas diferente a ellos, se cuestión infinidad de cosas, aprenden de sus errores. Luchan por un mismo fin. Grandes diálogos y una historia muy bien escrita, con una lectura muy sencilla, sin ser pesada en ningún momento. A pesar de no vivirse momentos inesperados, es bastante fácil desde el primer libro imaginar quien es quien, esto sigue sin ser un factor negativo, estoy disfrutando muchísimo de la lectura de esta saga.
Lo mejor: Cada uno de los personajes, muy distintos entre si, muy carismáticos. Diálogos. El inmenso trabajo que hay para la creación de los reinos y sus gentes.
Lo peor: No tiene muchos peros. Se que las comparaciones son odiosas, en ocasiones me recuerda a Tolkien...
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Publicado por Uve el mayo 21, 2013 No hay comentarios
13/5/13
Crónicas de Belgarath II: La Reina de la Hechicería
La Reina de la Hechicería (Queen of Sorcery)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #2 (The Belgariad #2)
Planeta DeAgostini
366 páginas | 2006
La historia está dividida en tres partes, cada una de ellas dedicada a un reino: Arendia, Tolnedra y Nyissa. Esto hace que conozcamos con mayor profundidad cada lugar y a sus habitantes, ya que en el primer libro cuando hacían referencias en ciertos diálogos a los habitantes, política u otra cuestión de un reino, era complicado seguir la lectura.
Garion ha sido uno de los personajes que más ha evolucionado. Si antes era un pequeño inquieto que no dejaba de meterse en problemas, ahora comienza a ser consciente de la realidad que lo rodea y se cuestiona continuamente temas morales como la esclavitud, las guerras que tienen lugar por los reinos donde viajan,e tc.
Tiene una lectura sencilla gracias a sus diálogos. Además los personajes tienen mucho realismo, con escenas muy de la vida cotidiana, sumado al humor y camaradería que se origina entre todos ellos.
Después de una primera parte donde aparecían demasiados datos que para el lector son desconocimos, cada vez se está más familiarizado con este nuevo mundo, gracias a los diálogos entre los protagonistas, y también a los mapas que acompañan cada parte del libro que facilita mucho que puedas situarte.
Lo mejor: Crecimiento de los personajes. Conocimiento de los reinos y sus habitantes.
Lo peor. Al principio es un poco reiterativo, continuando su viaje haciéndose pasar por comerciantes, con Seda vendiendo e informándose sobre la posición de los enemigos.
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Publicado por Uve el mayo 13, 2013 No hay comentarios
7/5/13
Crónicas de Belgarath I: La Senda de la Profecía
La Senda de la Profecía (Pawn of Prophecy)
David Eddings
Crónicas de Belgarath #1 (The Belgariad #1)
Planeta DeAgostini
318 páginas | 2006
Por el camino, se les unirán más alidados, como Seda y Barak. Haciéndose pasar por comerciantes continuaran el camino para hacer realidad una profecía milenaria.
Y así llegamos al desenlace, que me ha parecido fantástico, aunque predecible desde el inicio, pero la riqueza de todos los personajes que se concentran en esas páginas es brillante.
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Publicado por Uve el mayo 07, 2013 2 comentarios
[Especial] Crónicas de Belgarath
Crónicas de Belgarath narra las aventuras del hechicero Belgarath, quien junto a un grupo de personajes muy dispar inicia la búsqueda del Orbe de Aldur y con ello, el camino hacía el cumplimiento de la profecía.
La saga está compuesta por cinco libros:
2.- La Reina de la Hechicería
3.- La Luz del Orbe
4.- El Castillo de la Magia
5.- La Ciudad de las Tinieblas
Geografía
- Cherek - Fundado por Cherek Hombros de Oso, sus montañas dificultan la entrada de enemigos a este reino, siendo el Golfo de Cherek la única vía posible de entrar, aunque con mucha dificultad debido a las mareas. Son famosos sus bravos guerreros. Personajes: Anheg (Rey de Cherek); Barak (Conde de Trellheim, guerrero, forma parte del grupo que acompañará a Belgarath), Islena (Reina de Cherek) Merel (Mujer de Barak).
- Riva - Fundada por Riva Puño de Hierro, hijo de Cherek Hombros de Oso. La ciudad se encuentra en la Isla de los Vientos. Riva es una ciudad de gran importancia pues en ella se encuentra el Orbe de Aldur, custodiado durante milenios por la línea de sangre de Riva Puño de Hierro. Personajes: Brand (Guardián de Riva, el nombre es hereditario).
- Drasnia - Fundada por Dras Cuello de Toro, hijo de Cherek Hombros de Oso. Es conocida por sus espías, llegando a ser típico incluso entregar espías como regalo de bodas. Los habitantes de los demás reinos suelen desconfiar de los drasnianos por este hecho. Entre ellos utilizan un lenguaje de signos con las manos que les permite entablar conversaciones confidenciales aunque estén delante de otras personas. Personajes: Rhodar (Rey de Drasnia); Seda (Kheldar, el príncipe de Drasnia, es el guía en el grupo de Belgarath; conoce gran parte de los reinos como consecuencia de sus "negocios" como espía, siendo uno de los personajes más interesantes de la saga); Porenn (Reina de Drasnia); Kheva (Hijo de Rhodar y Porenn, sucesor al trono).
- Algaria - Fundada por Algar Pies Ligeros, hijo de Cherek Hombros de Oso. Paisajes naturales de gran belleza. Los algarios son famosos por su estilo de vida, prefiriendo vivir al aire libre; y por sus jinetes, quienes tienen una conexión especial con los caballos y se dice que pasan más tiempo sentados en sus caballos que caminando. Cuando un jinete posee el don de hablar con los caballos, se le considera miembro de la realeza y se celebra durante varias semanas. Personajes: Cho-Hag (Rey de Algaria); Silar (Reina de Algaria); Hettar (Hijo adoptivo del rey, su heredero, posee el don de hablar con los caballos, formará parte del grupo de Belgarath).
- Sendaria - Reino muy tranquilo y pacífico, con una gran variedad racial, ya que en sus tierras habitan chereks, drasnianos, arendianos, algarios, etc. junto con los sendarios. Aquí comienza la aventura, cuando Belgarath llega a la hacienda de Faldor donde viven varios de los personajes principales de esta historia. Personajes: Fulrach (Rey de Sendaria); Laila (Reina de Sendaria); Faldor (Dueño de la hacienda donde viven Garion y Polgara); Durnik (Herrero, se embarcará en la gran búsqueda liderada por Belgarath).
- Arendia - Los arendianos tienen fama de ser poco inteligentes, aunque muy valientes y nobles. El reino se encuentra en lucha constante entre mimbranos y asturios, por hacerse con el control total. La guerra reina en Arendia. Destacan sus caballeros. Personajes: Korodullin (Rey de Arendia, mimbrano); Mayaserana (Reina de Arendia, asturia); Mandorallen (Barón de Vo Mandor, caballero, forma parte del grupo de Belgarath en la búsqueda del Orbe); Lelldorin (Hijo del Barón de Wildantor, arquero asturio, formará parte de la profecía).
- Ulgoland - Es uno de los reinos más misteriosos. Siglos atrás algo llevó a sus habitantes a huir de sus tierras e internarse en las cuevas, bajo tierra, donde han habitado desde ese momento. Mientras las bestias pueblan el territorio, los ulgos han modificado su estilo de vida totalmente, no conocen el cielo, las estrellas… destacan por tener una profunda fe en su dios UL. Personajes: Gorim (Primero en la jerarquía religiosa, el nombre es hereditario) Relg (Fanático religioso, espera ansioso la llegada del nuevo Gorim, pues a él se le ha encomendado su búsqueda).
- Tolnedra - El sustento principal del reino es el oro. Esto hace que los demás reinos alorns desconfíen de el, pues por oro son capaces de todo, incluso de comercializar con los pueblos angaraks por su oro rojo (extraído de las temibles tierras de Mallorea). Hay cinco familias (Dinastías) que están continuamente en lucha para hacerse con el imperio: Borune, Honeth, Vordue, Anadile, y Ranite. Evidentemente, no tienen mucho tiempo para otras guerras, así que suelen permanecer neutrales a los ataques del este dirigidos a reinos del Oeste. No creen en la magia. Personajes: Ran Borune XXIII (Emperador de Tolnedra); Ce'Nedra (Hija de Ran Borune, Princesa Imperial de Tolnedra, tiene ascendencia driada).
Nyissa - Reino de selvas y pantanos, rica en raíces, hierbas y frutos con propiedades de lo más variopintas. Adoradores de las serpientes, los habitantes de Nyissa son temidos por ser expertos en venenos y conspiraciones. Se dice que cualquier hombre preferirá un potro de tormento antes de enfrentarse a probar una infusión realizada por un nyissiano.
Maragor - Reino arrasado donde solo vagan las almas de aquellos que un día lo habitaron. Los maragos eran amistosos pero ciertas costumbres, como la promiscuidad de sus mujeres y sus ritos relacionados con el canibalismo, hicieron que el reino fuera arrasado por Tolnedra. Aunque el hecho de que sus tierras estuvieran llenas de oro hace suponer que a los tolnedranos no les importaba estos actos, y que fue el oro los que les llevo a adentrarse en Maragor y exterminar a toda su raza.
- Aldur: El mayor de los siete dioses. Se negó a tomar a un pueblo para ser adorado, de este modo los ulgos, morinds, dalasianos (en algunas traducciones dals), karands y melcenes se quedaron sin Dios. Tiempo después, un joven llamado Garath llegó hasta su torre situada en el Valle de Aldur, donde le tomó como discípulo (después vinieron mucho más). Cierto día tomó una piedra del suelo, y poco a poco mientras le daba vueltas en su mano la piedra se convirtió en un espíritu vivo: el Orbe. Su tótem es un búho.
- Belar: Dios de los alorns. Es el más joven de los dioses. Lucha junto a Aldur para recuperar el Orbe robado. Su tótem es un oso.
- Chaldan: Dios de los arendianos. Su tótem es un toro.
- Nedra: Dios de los tolnedranos. Su tótem es un león.
- Issa: Dios de los nyissianos. Pasa mucho tiempo dormido, por ello, la reina de Nyissa (Salmissra) es tratada como si fuera una diosa. Su tótem es una serpiente.
- Mara: Dios de los maragos, vive en luto, lleno de dolor y tristeza por la masacre que terminó con su pueblo. Desde entonces es complicado entrar en Maragor sin caer en la locura, ya que Mara mantiene el reino lleno de los espectros que un día habitaron su tierra. El mismo dios permanece en Mar Amon llorando su pérdida. Su tótem es un murciélago.
- Torak: Dios de los angaraks. Robó el Orbe a su hermano el dios Aldur, sembrando terror en la tierra al utilizar el Orbe partiendo el continente, pero la piedra se relevó provocandole grandes quemaduras en su cuerpo. Tiene tres discípulos: Ctuchik, Zedar y Urvon; y numerosos sirvientes, como Chamdar. Su tótem es el dragón.
Hechicería
Aunque el hechicero más destacado será Belgarath, y su hija, Polgara, también tendrán importancia otros discipulos de Aldur, como Beldin, Belkira y Beltira. Además, hay espacio para aquellos que se encuentran al lado del mal: los magos.
Personajes muy bien perfilados y con gran atractivo. Un abanico inmenso de reinos, razas, monstruos… dioses… Magia y hechicería. Una aventura épica muy entretenida, y que fue innovadora teniendo en cuenta la década en la que se escribió. Merece ser leída y disfrutar de cada una de sus páginas.